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Chances et défis du studio de production virtuel XR

Depuis 2022,Production virtuelle XRest devenu le point culminant des studios de télévision àdomestique  et à l'étranger, et sa valeur commerciale a également été découverte par le public. Récemment,beaucoupDIRIGÉafficherles constructeurs ont annoncé la bonne nouvelle des commandes de studios virtuels XR.

Le 17 mars, Unilumin Technology a annoncé sur son site officielBlog qu'elle a construit le TDC Studio, la plus grande scène de production virtuelle XR en Australie et même dans l'hémisphère sud pour Fox.

Concernant le marché lié au tournage virtuel XR, les données pertinentes montrent que la taille du marché mondial lié au tournage de films et de télévision XR en 2021 sera de 3,2 milliards de dollars américains, etChine est dans la période d’exploration de ce marché.

Derrière un marché aussi énorme, la principale méthode de prise de vue actuellement utilisée est l'écran vert traditionnel, et le problème de déversement de couleur qui se produit lors de la prise de vue d'objets réfléchissants à haute luminosité sur un écran vert traditionnel nécessite l'ajout de réflexion et de correction des couleurs en post-production. Le studio XR peut afficher les reflets et les reflets apportés par la scène en temps réel, simulant parfaitement la scène réelle.

Le studio virtuel XR est principalement composé deplafondEcran LED,DIRIGÉafficher écranetaffichage LED au sol , plus l'ajout du suivi de la caméra, du serveur multimédia et du logiciel de rendu, l'image finale peut être générée. Grâce au studio virtuel, la scène virtuelle peut être rapidement commutée et le contenu de la scène peut être modifié et ajusté en temps réel, ce qui améliore considérablement l'efficacité du changement de scène et du changement de scène, réduit le coût de prise de vue et améliore l'efficacité de la prise de vue.

mur LED de production virtuelle

À l'heure actuelle, la prise de vue virtuelle XR peut être spécifiquement appliquée aux diffusions en direct, aux lancements de nouveaux produits, aux diffusions en direct de scènes de contenu, aux diffusions en direct d'émissions de téléréalité, aux commentaires automobiles et à d'autres scénarios.

Et ce marché est valorisé par les fabricants nationaux d’écrans LED. Non seulement l'industrie des écrans LED, mais aussi les nouvelles demandes et attentes suscitées par la prise de vue virtuelle XR ont attiré l'attention de diverses industries.

En tant que méthode émergente de promotion des technologies de tournage de films et de télévision et des applications commerciales culturelles et de divertissement, il peut être plus facile d'attirer beaucoup de fonds et de ressources sociales pour intervenir ou même suivre la tendance face à l'énorme marché de remplacement des stocks et d'augmentation.

Même si sur le marché actuel des expériences immersives, il en existe encore sous forme de projection et de laser pour créer une sensation d'immersion. L'écran LED a une luminosité plus élevée, ne limite pas la luminosité de la scène et peut éviter l'ombre des personnages, mais est immersif. Le meilleur choix pour l'expérience.

Production virtuelle XR

Cependant, les principaux défis d'affichage LED sur le marché actuel proviennent toujourspas de pixel  et le coût. Étant donné que la distance de visualisation de l’écran d’affichage est plus proche que celle du grand écran traditionnel, cela entraîne de nouvelles exigences en matière de résolution. Selon des recherches d'experts, de nombreux fabricants ont déclaré que pour atteindre une distance de visualisation de près d'un mètre, l'espacement des écrans se situe de préférence autour de P0,4 ~ P0,6. Avec la technologie actuelle, le coût est relativement élevé.

La prise de vue virtuelle XR est un nouveau scénario pour les applications d'affichage sur grand écran, qui apportera sans aucun doute de nouveaux progrès au marché des petits pas. Ces dernières années, l’industrie des LED a également amélioré la technologie des Micro LED. Selon les prévisions d'IDC, les livraisons du marché chinois des écrans commerciaux grand écran atteindront 9,53 millions d'unités en 2022, soit une augmentation de 11,4 % sur un an, dont la numérisation, la diffusion en direct, l'interaction et d'autres contenus favoriseront davantage. le développement du marché du grand écran.

De toute évidence, sous la configuration de nombreux fabricants et capitaux, la production et l'application de tournage virtuel XR ont été considérées comme la piste de l'infrastructure Metaverse, et l'espace de croissance futur et les opportunités d'investissement dépassent l'imagination, attendons de voir.


Heure de publication : 18 avril 2022

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