páxina_banner

XR Virtual Production Studio Chance and Challenge

Dende 2022,Produción virtual XRconverteuse no máis destacado dos estudos de televisión endoméstico  e no estranxeiro, e o seu valor comercial tamén foi descuberto polo público. Recentemente,moitasLEDvisualizaciónOs fabricantes anunciaron a boa noticia dos pedidos de estudos virtuais XR.

O 17 de marzo, Unilumin Technology anunciou no seu oficialblog que construíu The TDC Studio, o escenario de produción virtual XR máis grande de Australia e ata o hemisferio sur para Fox.

No que respecta ao mercado relacionado con filmacións virtuais XR, os datos relevantes mostran que o tamaño do mercado global relacionado con filmacións XR e televisión en 2021 será de 3.200 millóns de dólares estadounidenses eChina está no período de exploración deste mercado.

Detrás dun mercado tan enorme, o principal método de disparo que se usa actualmente é a tradicional pantalla verde, e o problema de derrame de cor que se produce ao disparar obxectos reflectores de alta luz na pantalla verde tradicional require engadir reflexión e corrección de cor na posprodución. O estudo XR pode mostrar os aspectos máis destacados e os reflexos traídos pola escena en tempo real, simulando perfectamente a escena real.

O estudo virtual XR está composto principalmente porteitoPantalla LED,LEDvisualización pantallaepantalla LED de piso , ademais da adición de seguimento da cámara, servidor multimedia e software de renderizado, pódese xerar a imaxe final. A través do estudo virtual, a escena virtual pódese cambiar rapidamente e o contido da escena pódese modificar e axustar en tempo real, o que mellora enormemente a eficiencia do cambio de escena e o cambio de escena, reduce o custo de rodaxe e mellora a eficiencia da filmación.

parede led de produción virtual

Na actualidade, a rodaxe virtual XR pódese aplicar especificamente a transmisións en directo, lanzamentos de novos produtos, transmisións en directo de escenas de contido, transmisións en directo de reality shows, comentarios de coches e outros escenarios.

E este mercado está a ser valorado polos fabricantes nacionais de pantallas LED. Non só a industria das pantallas LED, senón que as novas demandas e expectativas xeradas pola rodaxe virtual XR chamaron a atención de varias industrias.

Como tecnoloxía emerxente de rodaxe de películas e televisión e método de promoción de aplicacións empresariais culturais e de entretemento, pode ser máis doado atraer moitos fondos e recursos sociais para intervir ou mesmo seguir a tendencia ante a enorme substitución de accións e o mercado incremental.

Aínda que no mercado de experiencias inmersivas actual, aínda hai algunhas en forma de proxección e láser para crear unha sensación de inmersión. A pantalla LED ten un brillo máis alto, non limita o brillo da escena e pode evitar a sombra dos personaxes, pero é inmersiva. A mellor opción para a experiencia.

Produción virtual XR

Con todo, os principais retos de pantalla LED no mercado actual aínda procedenpaso de píxeles  e custo. Dado que a distancia de visualización da pantalla é máis próxima que a da pantalla grande tradicional, trae novos requisitos para a resolución. Segundo a investigación de expertos, moitos fabricantes dixeron que para acadar unha distancia de visualización de case un metro, a distancia entre as pantallas é preferiblemente entre P0,4 e P0,6. Baixo a tecnoloxía actual, o custo é relativamente alto.

A fotografía virtual XR é un novo escenario para aplicacións de pantalla grande, que sen dúbida traerá novos incrementos ao mercado de pequenos pasos. Nos últimos anos, a industria LED tamén estivo a actualizar a tecnoloxía para Micro LED. Segundo a previsión de IDC, os envíos comerciais do mercado de pantallas grandes de China alcanzarán os 9,53 millóns de unidades en 2022, un aumento interanual do 11,4%, dos cales a dixitalización, as escenas, a transmisión en directo, a interacción e outros contidos promoverán aínda máis. o desenvolvemento do mercado de pantallas grandes.

Obviamente, baixo a disposición de moitos fabricantes e capitais, a produción e aplicación de tiros virtuais XR foi considerada como a pista da infraestrutura Metaverse, e o espazo de crecemento futuro e as oportunidades de investimento están máis aló da imaxinación, agardemos e vexamos.


Hora de publicación: 18-Abr-2022

Deixe a súa mensaxe