side_banner

XR Virtual Production Studio sjanse og utfordring

Siden 2022,XR virtuell produksjonhar blitt høydepunktet i TV-studioene påinnenlands  og i utlandet, og dens kommersielle verdi har også blitt oppdaget av publikum. Nylig,mangeLEDviseprodusenter har annonsert de gode nyhetene om XR virtuelle studio-bestillinger.

17. mars kunngjorde Unilumin Technology på sin offisielleblogg at det har bygget The TDC Studio, den største virtuelle XR-produksjonsscenen i Australia og til og med den sørlige halvkule for Fox.

Når det gjelder det virtuelle XR-relaterte markedet, viser relevante data at den globale XR-film- og TV-relaterte markedsstørrelsen i 2021 vil være 3,2 milliarder amerikanske dollar, ogKina er i leteperioden for dette markedet.

Bak et så enormt marked er den viktigste opptaksmetoden som brukes for tiden tradisjonell grønn skjerm, og fargesølproblemet som oppstår når du fotograferer reflekterende objekter med høy lys på tradisjonell grønn skjerm krever å legge til refleksjon og fargekorreksjon i etterproduksjon. XR-studioet kan vise høydepunktene og refleksjonene fra scenen i sanntid, og simulerer den virkelige scenen perfekt.

Det virtuelle XR-studioet består hovedsakelig avtakLED-skjerm,LEDvise skjermoggulv LED-skjerm , pluss tillegg av kamerasporing, mediaserver og gjengivelsesprogramvare, kan det endelige bildet genereres. Gjennom det virtuelle studioet kan den virtuelle scenen raskt byttes, og sceneinnholdet kan modifiseres og justeres i sanntid, noe som i stor grad forbedrer effektiviteten ved sceneskifting og sceneendring, reduserer opptakskostnadene og forbedrer opptakseffektiviteten.

virtuell produksjon ledet vegg

For øyeblikket kan virtuell XR-opptak brukes spesifikt på live-sendinger, nye produktlanseringer, live-sendinger fra innholdsscenen, live-sendinger fra realityshow, bilkommentarer og andre scenarier.

Og dette markedet blir verdsatt av innenlandske LED-skjermprodusenter. Ikke bare LED-skjermindustrien, men de nye kravene og forventningene som er forårsaket av virtuell XR-fotografering, har trukket stor oppmerksomhet fra ulike bransjer.

Som en fremvoksende teknologi for film- og TV-opptak og markedsføringsmetode for kultur- og underholdningsvirksomhet, kan det være lettere å tiltrekke seg mange sosiale midler og ressurser for å gripe inn eller til og med følge trenden i møte med det enorme aksjeutskiftingen og det inkrementelle markedet.

Selv i det nåværende oppslukende opplevelsesmarkedet, er det fortsatt noen i form av projeksjon og laser for å skape en følelse av fordypning. LED-skjermen har høyere lysstyrke, begrenser ikke lysstyrken til scenen, og kan unngå skyggen av tegn, men er oppslukende. Det beste valget for opplevelsen.

XR virtuell produksjon

Men de viktigste utfordringene av LED-skjerm i dagens marked fortsatt kommer frapikselhøyde  og kostnad. Fordi visningsavstanden til skjermen er nærmere enn den tradisjonelle store skjermen, stiller den nye krav til oppløsningen. I følge ekspertundersøkelser sa mange produsenter at for å oppnå en visningsavstand på nesten én meter, er skjermavstanden fortrinnsvis rundt P0.4~P0.6. Under dagens teknologi er kostnadene relativt høye.

XR virtual shooting er et nytt scenario for applikasjoner for store skjermer, som utvilsomt vil bringe nye tilvekster til markedet for små tonehøyder. De siste årene har LED-industrien også oppgradert teknologien for Micro LED. I følge IDCs prognose vil Kinas kommersielle forsendelser fra markedet for store skjermer nå 9,53 millioner enheter i 2022, en år-til-år økning på 11,4 %, hvorav digitalisering, scenebasert, direktesending, interaksjon og annet innhold vil fremme ytterligere. utviklingen av markedet for store skjermer.

Åpenbart, under utformingen av mange produsenter og kapital, har XR virtuell skytingsproduksjon og -applikasjon blitt sett på som sporet til Metaverse-infrastruktur, og det fremtidige vekstområdet og investeringsmulighetene er utenfor fantasien, la oss vente og se.


Innleggstid: 18. april 2022

Legg igjen din melding